Gyerekkorunk tanítómesterei, barátai, társai a mesék, melyek ott voltak velünk a kezdetek kezdetén és a mai napig tartogatnak érdekességeket számunkra az elrejtett „easter egg-ekkel”, rejtett utalásokkal, melyekkel a felnőtt korosztály számára is humorossá, szórakoztatóvá tették a mesék világát. A rajzfilmek két nagyágyúja – talán senkinek sem nagy meglepetés – hogy a Pixar és a Disney. Ebben a cikkben leginkább az előbbiről szeretnék mesélni és ezzel kapcsolatban egy olyan hatalmas univerzumról, melynek ötletét Jon Negroni vetette fel. A szerző szerint az összes Pixar történet egy univerzumban játszódik, amit akkora érdeklődés és kíváncsiság övezett, hogy még egy könyvet is írt róla.
Ha ezután a bevezető után sem kattintottál el és készen állsz lerántani a leplet a gyerekkorod mesevilágáról, akkor az övek becsatolása után ugorjunk is vissza a kezdetek kezdetére, a nagy Pixar teória születési helyére, ahol minden varázslat elkezdődött.
Merida, a bátor – a kezdetek varázsa:
Utazásunkat a 14.-15. században kezdjük meg a „Merida, a bátor” című animációval, mely a Pixar teória kiindulásaként ismert. A mesében szereplő boszorkány egy olyan egyedi képességgel rendelkezik, mellyel képes embereket álatokká változtatni és tárgyakat tulajdonságokkal felruházni. Továbbá, az sem elhanyagolható tény, hogy a rejtélyes asszony ajtók mögött tűnik el, majd tűnik fel. Később, a képességének hála megszületnek a szupererők a Pixar Univerzumában, így az emberek csodálatos képességekkel rendelkeznek majd a jövőben.
Az ébredő erő megmutatkozik:
Itt el is érkezünk a következő animációs állomásunkhoz, a Hihetetlen Családhoz. A történet feltehetőleg az 1950-es és ’60-as években játszódhat, ahol a hihetetlen képességekkel rendelkező emberek száma megsokszorozódott. Azonban nem mindenkinek jutottak ilyen kiváltságok, mint ahogy Szilánknak sem – a történet főgonoszának – aki ennek kompenzálásaképpen megalkotja az elektromágneses erőtér segítségével az öntudattal rendelkező robotjait, akiket fel is használ a pusztításához. Érdekes fordulatként, erre a keletkezett energiára nem csak a robotok, hanem a gyermekjátékok is érzékenyek lesznek, akik lassan öntudatra ébrednek a gyerekszobákban.
Így el is érkeztünk a Toy Story első részéhez, ami az ’97-es és ’98-as években játszódhat, amikor is az öntudatra kelt játékok, az emberek elől rejtve maradva, titkos életközösségeket építenek ki. Emberi viselkedést tanulva folyamatosan fejlődnek és emberi tulajdonságokkal épül tovább a személyiségük, ahol a központi szerepet a „gazda”, azaz az ember jelenti. Az animáció folytatásában, pár év elteltével a játékok még inkább ráébrednek arra a tényre, hogy az emberek mennyire központi szereplők is az életükben, sőt tulajdonképpen a létezésüket határozzák meg. Pánik félelmet élnek át és az életük sanyarú végének tekintik, ha kidobásra vagy épp dobozba kerülnek, így még inkább megerősödik az emberek és a játékok kapcsolata.
Szilánk feltalált energiaforrása nem csak a játékokra, hanem az állatokra is hatással volt, melynek tökéletes bizonyítéka a Némó nyomában, mely a vízi életközösségek alakulásába, kalandjaiba enged nekünk betekintést. Természetesen a szárazföldi állatokat is hatása alá vonta a különös hatás, mely leginkább a patkánykolóniákon mutatkozott meg. Itt érkezünk meg a L’ecsó-hoz, aminél már megfigyelhetjük az ellentéteket. Már a Némó-nál is megmutatkoznak az emberek és állatok közti ellentétek és a félelem, de ez a hatás számomra leginkább a L’ecsóban csúcsosodik ki. Érdemes megfigyelni milyen mély undorral és megvetéssel beszélnek a patkányok az emberekről, mellette viszont továbbra is félelemmel tekintenek rájuk. A kolóniák az emberhez közel élnek, de lehetőleg láthatatlanok próbálnak maradni a kíváncsi szemek elől a túlélésük érdekében. Remi azonban úttörővé válik azzal, hogy az Univerzumban először kapcsolatot létesít egy emberrel Linguini-vel, akit megtanul kezelni és irányítani, ahogy később ezt Gusto éttermével is teszi.
Barát vagy ellenség?
Mindezek után megérkezünk a Toy Story 3-hoz, amely 2010 körül játszódhatott. Ilyenkorra a játékok megelégelték az emberekhez való kötöttséget és többen is úgy érzik, hogy a tárgyak és játékok önmagukban is már olyan erősek, hogy megérettek egy emberek ellen tervezett forradalomra. Ennek a mozgalomnak az úttörője a mesében Macó – a lila plüssmedve – aki kifejezett undorral és gyűlölettel tekint az emberekre, akár csak a L’ecsóban Remi apja, vagy a patkánykolónia nagy többsége. Ám a játékok titkos szervezkedése nem marad teljes titokban, ugyanis Carl és Ellie figyelmeztetik Andy-t egy levélben, hogy szabaduljon meg a játékaitól, mivel azok uralmuk alá akarják hajtani az emberiséget. Ha elég szemfülesek vagyunk, az egyik jelenetben láthatjuk is a levelet, melyet a „Fel” animációs film már említett két szereplője írt Andynek.
Itt át is térünk a „Fel” -re, ahol Carl arra kényszerül, hogy a városbővítés miatt a BNL cégnek adja át a telkét, amely előre utal a történetben a BNL cég térnyelésére. Mindeközben Carl rájön, hogy az állatok képesek az emberekkel kommunikálni, így a jövőben célzott kutyakiképzések folynak, mely fordulópontot jelent az emberek és állatok kapcsolatában.
A 2100-2200-as években elérkezünk a „Verdákhoz”, akik az emberek oldalára állva sikeresen legyűrték az állatseregeket, akik fellázadtak az emberek, köztük a BNL Company fokozott környezetszennyezése ellen. Viszont a gépek segítségének következtében felbillent a Földön az egyensúly, így a BNL és a gépek arra kényszerültek, hogy felküldjék az embereket az Axiom űrhajóra a Világűrbe. Mindeközben a gépek, az autók életközössége folyamatosan fejlődik, még végül egy válságnak köszönhetően az olaj elfogy, mely igen jelentős probléma elé állítja a őket a túlélésben. Ennek megoldására az Alinol Company zöld energiát használ, mellyel pótolni szerették volna a kiesett üzemanyagforrást. Azonban az Alinol mögött is a BNL szálai húzódtak meg, akik ebből hatalmas hasznot generálva tovább folytatták az olajszennyezést és a környezet pusztítását, melynek következtében a Föld élhetetlenné vált.
Bakancslistán a teremtés:
700 évvel később Wall-E az egyetlen robot, aki a Földön marad, teljesen lenyűgözve az emberi kultúrától és a hátra maradt emlékektől. Az animációban később bepillantást is nyerhetünk az Axiom űrhajóra, ahol az emberek és a gépek tovább folytatták az életüket. Végül azonban Wall-E és Eva megmentik az életet, létrehozva egy új esélyt a Földnek, az életnek.

A Wall-E végén, a stáblistában is látható a bakancsban lévő kis növény, mely végül megmentette a Földet, ami az „Egy bogár élete” animációban egy teljes, vaskos fává nőtte ki magát, kb. 2889 és 3000 között. A mesében továbbra is megfigyelhetőek az állatok emberi jellemvonásai és tulajdonságai, azonban itt emberekről már egyáltalán szó sem esik.
Boo, az ajtók kulcsa:
Később az állatok érdekes, változatos fejlődés keretein belül Szörnyekké válnak, akik megalapítják saját közösségüket, városaikat és egyetemüket is, ahol felkészítik őket többek közt a világban található energiák kinyerésére. A Szörny Egyetemen munkálkodó szörnyek olyan ajtókat fejlesztenek ki, melyekkel az időben képesek utazni, hogy az emberektől nyert sikoly energiával táplálják a világukat. Téves kutatások eredményeképpen azt is kimutatják, hogy az emberek fertőzők és veszélyesek, így jobb tőlük minél távolabb maradni és titokban tartani a párhuzamos világuk létezését, nehogy eltűnjenek a Föld színéről.
Végül itt jutunk el a történet kulcsfigurájához, Boo-hoz, aki sosem felejtette el a Sully-val való találkozását, így felnőtt korára végig kereste módját annak, hogy láthatja viszont az imádott szörnyet. Meg is fejti az ajtók titkát, melynek segítségével képes az időben való utazásra, hogy megkeresse Sully-t, akit sajnos sosem talál meg. Végül utolsó állomásának a 14-15. századi Skóciát jelöli meg, ahol Elinol királynőt medvévé változtatta egy sikertelen kísérlet miatt, amiben szerette volna visszahozni Sully-t, aki leginkább egy medvére hasonlított.
Összegzés:
Összegzésképpen elmondható, hogy Jon Negroni teóriája, miszerint az összes Pixar mese története egy univerzumban játszódik, egyszerre rengeteg kérdésre, easter egg-re választ ad, azonban számos másikat is szül. Például, hogy a nem említett Pixar alkotások, hogy illeszkednek bele a teória eseményeibe. De talán a legfontosabb kérdés az az, hogy merünk-e hinni abban, hogy a gyerekkorunk árnyékában talán valami sokkal nagyobb és sokkal félelmetesebb igazság rejlik, mint azt előre sejtettük volna…
Plessek Marcell
Képek forrása: Pinterest
Ha érdekelnek hasonló tartalmak akkor lesd meg ezt is:

